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technical art, shaders y vfx avanzado con UNity

Lunes 24 de Agosto | 19:00 [CEST]

Master Class: Análisis y deconstrucción de shaders en videojuegos

Apúntate a esta Master Class gratuita impartida en directo por Pau Elias Soriano, docente del Technical Art, Shaders y VFX avanzados con Unity de Level Up.

Una sesión dinámica donde se analizaran y deconstruirán en vivo los conceptos y prácticas de programación de shaders utilizados en una selección curada de videojuegos de gran interés a nivel de VFX. El objetivo de la sesión consiste en realizar un debate sobre las técnicas aplicadas en cada caso, aclarar dudas y debatir de manera pedagógica cómo se han logrado dichos efectos visuales.

  • Docente: Pau Elias (Linkedin) Technical Artist
  • Moderador: Roger Montserrat (Linkedin) Bootcamp & Academy manager en Level Up

Videojuegos que se van a analizar: 
Cómo la sesión solo puede durar 90 minutos puedes votar 6 videojuegos de esta lista, intentaremos cubrir todos en orden de los más a menos votados.

Para votar, utiliza esta URL de DOODLE y marcar tus 6 JUEGOS.

  1. Monument valley (iluminación por normales, niebla por altura, animación vértices)
  2. Sable (cell shading, borde sombra)
  3. A short Hike (efecto de imagen pixelado, agua, cellshading con una luz, sombra sin atenuación)
  4. Zelda breath of the wild (cell shading complejo)
  5. Donut county (unlit, stencil buffer)
  6. Kingdom (reflexión 2D)
  7. No man sky (escáner topográfico / iluminación progresiva del escenario)
  8. Doom 1991 (efecto de imagen al inicio nivel)
  9. Pokemon (Transiciones de pantalla antes del combate
  10. Far cry 4 (pelo de los animales, agua)
  11. Return of the obra dinn (efecto de imagen de dithering)
  12. Moons of Darsalon (efecto de imagen de dithering, mapa de degradado y pixelado)
  13. Cuphead (efecto de imagen de película antigua)
  14. Epic mickey (efecto de disolución al pintar)
  15. Rez (efecto wireframe de los modelos, niebla)
  16. Tempest (agua fotorealista)
  17. From dust (proyección triplanar terreno, agua)
  18. Journey (efecto de la arena, efectos de imagen varaidos, niebla)
  19. Limbo (desenfoque del borde de la pantalla, vignetting)
  20. Virtua fighter (flat lighting)
  21. Soul reaver (niebla para disimular vertex clipping)

Dedicaremos tods la master class para resolver cualquier duda de los asistentes via chat sobre esta técnicas y sus metodolgías.

Además todos los asistentes registrados en este webinar podrán aplicarse un 5% de descuento sobre el precio de cualquiera de nuestros bootcamps.

¡Nos vemos en breve!

No olvides revisar el resto de sesiones en directo para este mes:

http://www.game-levelup.com/webinars

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